Космические бои, Рыцари Джедаи и фазирование Star Wars
Немецкий сайт Buffed.de опубликовал два интервью.Первое - с Кевином Барнеттом и касается космических боев. Второе - с Джеймсом Оленом и рассказывает о Рыцарях Джедаях, цвете световых мечей, "фазовой технологии" и многом другом. Предлагаем Вам самые интересные факты из этих интервью.
Интервью с Кевином Барреттом (Kevin Barrett), исполнительным продюсером, о космических боях:
Совместная игра: Когда Вы находитесь в группе, возникает много интересных аспектов совместной игры. К примеру, группа может разместиться на борту космического корабля, владелец которого выполняет космическую миссию. Тем не менее, BioWare пока не может раскрыть детали.
Награды: "Могу Вас уверить, что будет достаточно способов усовершенствовать Вашего персонажа как на поверхности планет, так и в космосе".
Графический "движок": Движок будет единым для космоса и планет.
Количество космических кораблей: Будет шесть различных типов кораблей, по одному на каждый класс, а Джедаи и Ситхи будут иметь по одному типу на два класса.
Игровое время: Космические миссии занимают примерно от четырех до девяти минут и повторяемы.
Разнообразие миссий: Будут миссии в астероидных полях, в верхних слоях атмосферы планет, миссии сопровождения и многие другие. Также будет миссия, где вам придется лететь по "каньону" (пример - налет на Звезду Смерти в "Новой надежде"). Каждый раз в начале миссии Вам выдается новое основное задание и несколько побочных.
Вооружение: Лазерные пушки имеют неограниченное количество зарядов, число ракет ограниченно, но они куда более разрушительны.
Профессии: Профессии сильно связаны с кораблями, особенно это касается улучшений, которые могут предложить Ваши компаньоны. (Пока подробностей нет).
PvP: К моменту выхода игры PvP-режим космических боев не будет реализован. Тем не менее, это не означает, что ситуация не изменится в будущем.
Интервью с Джеймсом Оленом (James Ohlen), ведущим дизайнером, о Рыцарях Джедаях, цветах световых мечей и "фазовой технологии":
Рыцари Джедаи:
- Стражи (Guardian) смогут носить более тяжелые типы брони, чем Часовые (Sentinel).
- Страж использует только один световой меч, но имеет сильную броню, в то время как Часовой не имеет подобной брони, но при этом пользуется сразу двумя световыми мечами.
- Страж имеет способности, позволяющие переключать на себя внимание противников.
- Мы провели множество сессий озвучивания, поэтому сюжетная линия Рыцарей Джедаев будет одной из лучших.
- Дроид Астромех Т7-О1 предпочитает сражаться в дальнем бою, но при этом имеет вооружение, действующее на различных дистанциях. К примеру, он оснащен бластерной пушкой, но на коротких дистанциях может использовать электрошок. Вы сможете понимать речь дроида, хотя он только "пикает".
- Второй компаньон, которого Вы приобретете на Тайтоне, будет влиять на сюжетную линию сильнее, чем Т7-О1. Ваши решения, касающиеся Светлой или Темной стороны, будут оказывать на него большое влияние.
Цвета световых мечей: У Вас будет свобода выбора. Скорее всего, мы позволим Рыцарям Джедаям использовать красные мечи. Мы собираемся предложить все цвета световых мечей, известные по фильмам, так что будут присутствовать красный, синий, зеленый, желтый и даже фиолетовый.
Компаньоны - задания на лояльность:
- Выполняя задания на лояльность, Вы раскрываете сюжетные истории своих компаньонов. Это весьма похоже на систему в Dragon Age: Origins.
- Если Вы сумеете добиться максимального уровня влияния на компаньона, то получите награду
- Вы можете изменять внешний вид компаньона, одевая его в различную броню. У дроидов будут свои комплекты брони.
- Компаньоны, как и игроки, будут получать уровни.
Расовые навыки: В данный момент расы не имеют особых способностей. При создании персонажа Вы выбираете в первую очередь внешний вид.
"Фазовая технология":
- Термин "фазовая технология" описывает систему, при которой сюжетные миссии являются обособленными для каждого игрока, он может проходить их в одиночку или "впустить" других игроков. При этом одна и та же территория может выглядеть для разных игроков по-разному.
- Используя фазы, BioWare позволяет решениям игроков стать действительно важными. Без фазирования было бы очень сложно реализовать сюжет в привычном для BioWare стиле, так как Вы не смогли бы по-настоящему убивать сюжетных персонажей (которые требуются для выполнения заданий другим игрокам). В ряде заданий у Вас появится возможность окончательно устранить из "своей" игры некоторых NPC.
- Уже сейчас Вы можете "войти" в обособленные фазы других игроков и помочь им.
- Вы не можете "войти" в обособленную фазу другого игрока, пока не выполните определенные требования. К примеру, Вам понадобится для этого входить в состав группы. (Зеленые двери будут отмечать локации, в которые Вы можете, а красные - те, для которых Вы еще не выполнили все требования).
Думается, что проще всего понять смысл "фазовой технологии" будет игрокам WoW, где она достаточно широко используется (цепочка заданий у Сыновей Ходира, территория Ледяной Короны), но там в итоге фазы выполнивших все задания игроков идентичны, так как нет различных вариантов выпонения этих самых заданий. В Старой Республике будет уже совершенно новый уровень фаз. Пример: где-то в трущобах города обосновалась некая преступная группировка (или попросту банда). Контрабандист может периодически выполнять задания этой банды, повышая свою репутацию в преступном мире. Рыцарь Джедай же скорее всего заставит эту банду покинуть город или просто уничтожит в бою, повысив при этом доверие своего Падавана. Таким образом, возникают два параллельных мира - в одном банда процветает, а из другого исчезла навсегда. Это заставляет игроков с куда большей ответственностью относиться к принимаемым решениям, так как их результат будет отражаться на дальнейшем ходе сюжета в их "личном" мире. В идеале мы получаем возможность изменять по своему вкусу историю целых планет, на что раньше в MMORPG никто не отваживался, так как это было возможно только в одиночной игре.
27.08.2010 18:22