Июнь 03, 2011
В: Как игроки подойдут к системе продвинутых классов? После доступа, какие возможности кастомизации получат игроки в рамках продвинутых классов, которые они выберут?
О: Продвинутые классы буду предложены игрокам по достижении 10 уровня, когда те покинут относительно спокойные и безопасные Стартовые Миры. Их классовый квест приведет их к планете-столице их фракции (Дромунд Каас для Имперских игроков, Корускант для Республиканских игроков), где они смогут сделать выбор Продвинутого класса. Этот выбор обязателен.
Когда игрок выбирает Продвинутый класс, геймплей и механика меняются кардинальным образом, появляется множество путей кастомизации:
Игрок продолжает получать новые активные способности основного класса у классовых тренеров.
Вдобавок, тренеры теперь дают доступ к специальным активным и пассивным способностям Продвинутого Класса во время развития героя.
Кроме того, выбрав Продвинутый класс, игрок открывает две ветки способностей, уникальных для своего продвинутого класса, а также одну ветку, которую делят между собой оба класса. Способности позволят игроку определить ту роль, которую они хотят, чтобы выполнял их герой на поле боя.
Пример: Будучи Рыцарем Джедаем, я потрачу первые десять уровней на живописной планете Тайфон, родине Орден Джедев. В ходе исследования планеты я вырасту из простого студента до Падавана, а потом до Рыцаря Джедая, тогда мне будет доступна способность «Sweep» (конусообразная мили-атака), «Force Leap» (мощный прыжок Силы, который позволяет приблизиться к врагу с расстояния в 30 метров) и другие. Кроме того, я получу первого компаньона, Т7-01, астромеханического дроида, и получу первый световой меч.

Когда меня примут в Орден как полноценного Рыцаря Джедая, я совершу путешествие на Корускант, столицу Галактической Республики и, в качество одного из первых действий на этой планете, выберу Продвинутый Класс персонажа.
Мне нужно будет выбирать из двух альтернатив:
Тренироваться, чтобы стать Jedi Guardian – бойца передовой линии, обученного использовать один световой меч со смертоносным мастерством. Выбрав этот Продвинутый класс, я смогу использовать тяжелую броню и, спустя несколько уровней, получу доступ к Форме Соресу, боевой стойке, которая сокращает входящий урон и создает дополнительную угрозу в ходе сражения.
Обучившись на Jedi Sentinel, я стану очень подвижным Рыцарем Джедаем, который специализируется на нанесении высокого урона в короткий промежуток времени. Выбрав этот Продвинутый класс, я обучу персонажа носить два световых меча и, спустя несколько уровней получу доступ к Форме Джуйо, боевой стойке, которая увеличивает мили-урон.
В: Воин Сит может стать Juggernaut или Marauder, можете дать примеры каких-то способностей, которые получат те, кто выберет каждый из этих подклассов?
О: Некоторые из значимых способностей Juggernaut’а, которые появляются автоматически в ходе развития героя:
Форма Соресу (стойка танка)
Sundering Assault (пассивная способность, которая накладывает складывающийся дебафф на защиту через способность Assault)
Force Push (атака Силой, которая подбрасывает врага по кривой – прекрасно подходит для отбрасывания врагов из зоны поражения или для подкидывания кайтящих игроков ПвП из мертвой мили-зоны в область действия способности Force Charge)
Примером способности из ветки способностей будут:
Strahgulate (пассивная способность, которая добавляет сопротивляемость к отталкиванию во время использования поддерживаемой способности Force Choke).

Для Marauder есть несколько автоматически изучаемых способностей:
Форма Джуйо (стойка ДПС)
Rupture (атака двумя клинками, которая приводит к мощному кровотечению и дополнительному урону, растянутому по времени)
Force Cloack (очень короткий по продолжительности стелс, который можно использовать во время убийства врагов)
Пример способности, из одной ветки:
Close Quarters – пассивная способность, которая сокращает минимальное расстояние для Force Charge с 8 до 4 метров.
|
В: Охотник за наградой имеет похожий дизайн подклассов Mercenary и Powertech, не могли бы вы рассказать больше о способностях, которые определяют атаку и защиту двух этих специализаций? О: Для начала, Mercenary использует два бластерных пистолет, что дает этому продвинутому классу большое преимущество по урону перед Powertech, который имеет доступ к Генератору Щитов, сильной прибавке в выживаемости/защите. Продвинутые классы Охотника за наградой предлагают много интересных гаджетов в ветках способностей, которые зависят от стиля игры геймера, и существует большая разница между тем, как битва выглядит и ощущается в подклассах Охотника: Ветка Arsenal подкласса Mercenary, к примеру, дает доступ к мощной технологии ракет и модификаций для бластеров, которые трансформируют класс в ДД очень далекой дистанции. Ветка Bodyguard подкласса Mercenary содержит технологию поддержки и усиления Охотника за наградой и его союзников, включая экспериментальные приспособления, такие как Ракеты с Кольто, модифицированные ракеты короткой дистанции, которые взрываются в указанной области, выбрасывая облако известного заживляющего вещества вокруг союзников.
Ветка Prototype подкласса Powertech предлагает гаджеты и атакующие способности для игроков, предпочитающих ближний бой, включая перезаряжающиеся лезвия для смертоносных мили-атак. Другая ветка Powertech, Shield Tech, сконцентрирована на выживаемости и поглощении урона. Ветка FireBug, общая для обоих Продвинутых Классов, в основном работает с улучшениями и вдобавок с огнеметом Охотника за наградой.
В: Рыцарь Джедай дает игроку выбор между Sentinel и Guardian, в чем основная разница между игрой этими классами? Какие дополнительные опции предложены игрокам для исследования? О: Jedi Guardian – это республиканский ответ тяжеловооруженному Sith Juggernaut. Обученный разным стойкам сражения на световых мечах, обладая возможностью использовать Силу, он обычно противостоит превосходящему количеству врагов, систематично убивая их своим световым мечом. Способности Guardian включат в себя: Defiance – пассивную способность ветки Vigilance, которая наделяет Guardian дополнительная концентрацией, если противник пытается оглушить его. Hilt Strike – активная способность ветки Defence, игрок взмахивает световым мечом, ударяя противника в лицо рукоятью, что создает эффект оглушения. Подкласс Sentinel носит два меча и броню средней тяжести, он менее живуч против большого числа врагов, но несмотря на недостаток защиты он может эффективнее наносить урон и уничтожать врагов. Способности подкласса Sentinel включают в себя: Blurred Speed – пассивная способность ветки Watchman, которая сокращает откат способности Force Leap. Force Camouflage – способность подкласса Sentinel, которой можно обучиться, и которая позволяет использовать короткий по продолжительности стелс с дополнительным снижением угрозы против врагов. |
|
В: Подкласс Gunslinger для Контрабандиста имеет довольно говорящее название, но вот что на счет Scoundrel? Похоже, у этого класса действительно много гаджетов, какие способности будут использовать игроки? О: Гаджеты, взрывчатку, особое оружие и возможность избежать честной схватки в любой момент – в этом суть Scoundrel. Можно немного пояснить для игроков этот класс через ветки способностей: Terminate – способность, которая наносит очень большой урон раненой цели, обычно используется, чтобы добить ее. Shrapnel Bomb – грубое взрывное приспособление, которое наносит урон от взрыва и кровоточащие раны всем целям, попавшим в зону действия. Slow Release Medpack – ХоТ, который может применяться как к самому контрабандисту, так и к его союзникам. Decloaking Screen – модификация генератора поля невидимости, которая создает постоянный защитный экран вокруг Scoundrel, на случай появления невидимых целей.
В: Солдат выглядит, прежде всего, тяжелым классом для танкования. Можете дать примеры разницы способностей между Vanguard и Commando? О: Продвинутому классу Солдата Vanguard не хватает тяжелого осадного оружия и медицинской поддержки, которая есть у Commando в ветках способностей, этот подкласс специализируется на выживаемости и массовом уроне. Примеры способностей и навыков включают в себя: «Storm» - обучает Vanguard мощной способности, похожей на ту, которую мы видели в кинематографическом ролике «Надежда».
«Harpoon» - обучает Vanguard атаке, которая включает в себя использование ракеты, достигающей цель на дальней дистанции, что позволяет солдату быстро оказаться в зоне ближнего боя. Cryo Freeze – пассивный навык из ветки Tactics, который снижает откат и увеличивает продолжительность способности солдата Cryo Grenade. |
|
В: Имперский Агент может стать Sniper или Operative. Как эти стелс-классы могут соперничать с более тяжеловооруженными классами мили-зоны? О: Operative получает генератор поля невидимости, Sniper не получает. Что касается сочетания с более тяжеловооруженными классами, здесь все действительно зависит от расстановки способностей. Геймплей Sniper’а предполагает нанесение максимального урона во время атаки с дальней дистанции, а также использование системы укрытий для защиты, а вот Operative опирается больше на свой генератор поля невидимости, чтобы заходить в тыл целей (как правило, обращая особое внимание на те самые тяжеловооруженные классы, о которых вы говорили), чтобы обстреливать их из винтовки с близкого расстояния. Еще одна возможность, которая доступна только подклассу Operative, - это медицинская поддержка, выбрать которую можно в одной из ветвей способностей.
В: Сит Инквизитор кажется этаким тяжеловооруженным магом. Sorcerer имеет говорящее название, понятно, что он будет использовать могущество Силы. А что на счет Assassin? Будет ли он гибридом стелса и магического классов? О: В бою Sorcerer опирается в основном на способности Силы, в основном состоящие из Силовых Молний, для нанесения урона и выведения противников из боя. Их мастерство владения Силой практически не оставляет места для использования невидимости и боевых приемов, которыми владеет Sith Assassin, хотя, как любой сит, он носит световой меч, не многие враги подбираются достаточно близко, чтобы испытать на себе действие этого смертоносного оружия. Sith Assassin – это совершенно другой персонаж, обученный как использованию Силы, так и двустороннего светового меча, игроки могут использовать расстановку способностей, чтобы специализироваться на одной из двух направленностей или сделать гибрида. Вы даже сможете поставить способности таким образом, что Assassin сможет выполнять роль танка. |
|
В: Можете рассказать что-нибудь интересное о специализациях класса Джедай Консул? Чем этот класс отличается от класса Рыцарь Джедай? О: Когда ты спрашиваешь людей, каким персонажем они хотели бы играть в MMO по Звездным Войнам, большинство обычно отвечает «Форсьюзером» - так что еще на ранней стадии процесса разработки игры мы приняли решение, что у нас будет по два форсьюзера на каждой стороне. Рыцарь Джедай, вне зависимости от специализации продвинутого класса, обычно находится в самой гуще сражения со своим световым мечом, Консул не так предсказуем. Консул, который выбрал Продвинутым Классом Shadow, использует двусторонний световой меч, чтобы бить из состояния невидимости, переключаясь между Силой и атаками оружием. В зависимости от набора способностей, они могут действовать как класс с мощным дпс, так и класс с высокой выживаемостью. Продвинутый класс Sage разработан для Консула в качестве дд дальней дистанции или хилера, который опирается на Силу, в зависимости от выбранной расстановки способностей. Дальность большинства базовых атак Консула, таких как мощная способность Project, удваивается после выбора Продвинутого класса Sage. Добавляются новые атаки дальнего боя, такие как сокрушительное АоЕ Force Quake, которое игрок получит со временем. |
|
В: Что касается фракций, как сопоставлены Продвинутые классы? У каждого класса есть эквивалент на стороне противника? Как вы создаете баланс этих классов? О: Чтобы убедиться в балансе фракций, у каждого республиканского класса есть свой «мститель» на стороне Империи, сбалансированный как эквивалент, по подходу, потенциальному урону и выживаемости. В то же самое время, мы стараемся соответствовать атмосфере Звездных Войн, и сделать индивидуальным каждый класс (например, Солдат не получит доступа к джетпаку и соответствующим способностям, которые применяет Охотник за наградой, а у Охотника за наградой не будет Осадного оружия, и он не сможет использовать такой стиль боя). Визуально у каждого класса будет своя собственная анимация, звуки, спецэффекты и облик, чтобы каждого персонажа легко было распознать на поле боя и чтобы сохранить ощущение уникальности для каждого класса. Для Продвинутых классов, мы работаем над тем, чтобы каждый класс был десспособен внутри своей роли (например, все продвинутые классы, у которых есть ветка хилера, могут лечить одинаково эффективно), чтобы не было классов-аутсайдеров. Много идей есть на счет дизайна классов, опирающихся на технологии, чтобы они соответствовали тем, которые применяют Силу. Джедаи серьезные противники, но все же у них нет иммунитета против выстрелов, совершенных в нужный момент, например, из снайперской винтовки Имперского Агента или из огнемета Охотника за наградой. Как обычно, хочу предупредить, что проект Star Wars The Old Republic находится на стадии игрового тестирования, именно поэтому любые детали, которые касаются навыков и способностей могут измениться до выхода игры. |