Star Wars: The Old Republic – The Lost Suns – это пятисерийный комикс от Dark Horse Conics, который рассказывает о приключениях Терона в ходе выполнения миссии и того, что вылилось из этого задания. Сценаристом выступил Ведущий Писатель Bioware Александр Фрид, который писал для Dark Horse Comics и предыдущие комиксы серии «Кровь Империи», The Lost Suns рисовали Джордж Фриман и Дейв Росс, обложку выполнил Бенджамин Каррэ.
The Lost Suns напрямую связана с сюжетом Star Wars: The Old Republic, поскольку события комикса начинаются одновременно с событиями игры.
Первый выпуск Star Wars: The Old Republic – The Lost Suns будет доступен в магазинах комиксов США с 8 июня. Чтобы уточнить некоторую информацию обо всей серии, мы задали несколько вопросов Александру Фриду.
В: Давайте начнем с основ – кто вы и что вы делаете для Bioware?
О: Я Александр Фриз – ведущий сценарист и исполнительный редактор проекта Star Wars: The Old Republic, что означает, если коротко, что я пишу много сюжетного текста и диалогов, а также помогаю координировать действия команды. Еще я написал комикс «Кровь Империи», который сначала появился на веб-сайте (и все еще доступен для просмотра там), прежде чем вышел в бумажном виде в прошлом году от издательства Dark Horse Comics.
В: Новая серия комиксов называется The Lost Suns («Утерянные солнца»). Не могли бы вы дать короткий комментарий к этой серии?
The Lost Suns – это история о Тероне Шан, республиканском шпионе, который выполняет миссию по выяснению того, что произошло в Империи Ситов с момента подписания мирного договора с Республикой, а также почему Империя приложила загадочные усилия к созданию этого договора. Для Терона это означает, что ему придется проникнуть сквозь закрытую дверь, не спровоцировав новую войну, сотрудничать с Мастером Джедаем, который вполне вероятно находится не в своем уме, а еще иметь дело с представителями криминального мира.
Мне нравится называть The Lost Suns «девятой историей» - у каждого класса в Старой Республике есть своя волнующая история, а сюжет приключений Терона взаимодействует с каждой из этих восьми и является таким же важным дополнением сюжета всей игры, как каждая из них.
В: В какой именно временной период происходят события The Lost Suns в контексте Star Wars: The Old Republic, по сравнению с предыдущими комиксами по Старой Республике?
О: The Lost Suns начинаются со стартом игры, когда шаткий мир между Республикой и Империей начинает рушиться. Таким образом, события происходят через десять лет после Treaty of Peace и примерно через 40 лет после Blood of the Empire.
От выпуска к выпуску, события комикса происходят параллельно событиям игры (за исключением тех случаев, когда происходят отсылки к предыдущим событиям). Найти историю, которая могла бы происходить прямо по ходу событий игры было главной целью нашего проекта – мы уже много раз делились приквелами, но теперь хотели показать события самой игры.
В: Расскажите что-нибудь о Тероне Шан, как он связан с другими персонажами Старой Республики.
О: Терон Шан – это сын Сатель Шан – Великого Мастера Ордена Джедаев, звезды кинематографического ролика «Надежда» (женщины со световым мечом, не мужчины со шрамом). Терон, однако, не является джедаем – он шпион, завербованный республиканской службой стратегической информации, который специализируется на необычных языках, приемам и техникам сражения, которые он изучил, глубоко проникнув в культуры республиканских алиенов. Он будет грубить вам на гамморианском, и едва ли выдавит на лице улыбку; он умен, хорошо образован и, возможно, чуть более, чем нужно привык к своей работе.
Терон мало говорит о своей матери, и у него на то есть особые причины. К несчастью, эти причины еще вернутся к нему по ходу истории.
В: Терон будет представлен в игре Старая Республика или вы создали его исключительно ради серии комиксов?
О: Одна из сложностей написания привязанной к Старой Республике истории заключается в сопоставлении с большим количеством других историй, которые происходят в игре. В Крови Империи, например, протагонист оказался вынут из сюжетных линий, коснувшись некоторых игр ситов и джедайской истории. Но это означает, что если мы хотим показать персонажа или элемент сеттинга, которые не связан с историей, нам легко удастся это без многочисленных сопоставлений. Не так много героев из сюжета Контрабандиста появились в Крови Империи, например.
Терон был создан для комикса (в отличие от многих элементов, которые уже существовали), но он тоже очень плотно связан с другими событиями обширного проекта Star Wars: The Old Republic. В лице Терона мы получили персонажа, который естественным образом с большим количеством сюжетных линий, в отличие от любого другого уже существующего персонажа, и который имеет при этом собственную сюжетную линию. Вы поймете, что конкретно это означает, в самом комиксе, но все же я могу сказать, что The Lost Suns стал широкой дорожкой по вселенной Старой Республики.
В: Есть ли вероятность, что Терон может появиться в игре Старая Республика?
О: Не во время событий, описанных в комиксе – там он сильно занят! – но есть несколько персонажей, которые столкнутся с ним между комиксом и игрой. Вдобавок, события комикса непосредственным образом повлияют на сюжет игры… Порой это будет очевидно, а иногда менее явно.
В: Чем написание сценария для серии комиксов отличается от написания сценария для игры?
О: Силы игр, как явления, в интерактивности – вы рассказываете историю, в которой игроки могут сделать множество выборов, испытать эмоциональные переживания и, прежде всего, воодушевляющий успех. В не-интерактивной истории, трудные испытания и правдоподобные герои очень важны, но подход к их созданию отличается – вы можете создавать более личные истории по линейной схеме, в случае с комиксами, потому что вы будете знать наверняка, что ощущает ваш персонаж
Вот менее явные различия – комиксы легко можно перечитать, потому что они короткие и очень наглядные. Это означает, что я, к примеру, могу описать такие элементы выпуска, которые некоторые из читателей смогут обнаружить только на второй взгляд (или после прочтения всей серии). Такой подход можно попытаться предложить и в игре, но влияние будет куда слабее, потому что игра большая, она потребует много времени для переигровки; в случае с комиксами, все эти неявные детали – элементы, которые становятся очевидны лишь при повторном просмотре, являются частью стоимости страниц.
В: Что игроки Star Wars: The Old Republic смогут извлечь из чтения комикса The Lost Suns?
О: Игроки получат возможность впервые увидеть сеттинг, в котором им предстоит сражаться; ответы на загадки, которые мы несколько лет писали для фанатов; несколько сотен страниц об алиентах, космическим кораблях, ландшафте, взятых из контента игры (вместе с раскрытием оригинального игрового дизайна); и, если нам удалось сделать свою работу, действительно интересную историю в духе Звездных Войн.
В: Что могут найти в этой серии фанаты жанра комиксов, что могло бы сподвигнуть их начать играть в Старую Республику?
О: The Lost Suns не требуют каких-либо специальных знаний о Старой Республике (и совсем немного знаний о вселенной Звездных Войн, в общем), чтобы наслаждаться комиксом, так что, надеюсь, фанаты комиксов увидят вселенную, которую мы создали, где джедаи и ситы тысячами защищают Галактическую Республику и Империю Ситов на пике своего могущества, они будут заинтригованы и, наверняка, захотят посмотреть больше. Если эпические сражения между силами света и тьмы или тяжелая судьба обычных обывателей галактики, мужчин и женщин, не побудет их начать игру, что ж, никто не сможет сказать, что мы не пытались!
В: Есть ли какие-то персонажи, классы или области в Старой Републике, которые вы бы хотели представить в будущих сериях комиксов?
О: Я был очень рад писать сценарий для Blood of the Empire и The Lost Suns, а Dark Horse подобрала замечательную команду художников в лице Джорджа Фримана, Дейва Росса, Марка МакКинена и Майкла Атие; я бы хотел поработать и над третьей серией, хотя все будет зависеть от того, как примут The Lost Suns.
Если мне дадут возможность, я с удовольствием расскажу историю, как от лица республики, так и от лица империи – разнообразие полезно для автора, и после написания нескольких выпусков для Дромунд Каас и Корусканта, я готов вновь взяться за них обоих. Вдобавок, Нар Шаддаа оказалась очень интересной планетой для сценария игры – все такое блестящее, неоновое и скользкое, но я еще не нашел предлога вставить эту планету в комикс.
Спасибо Александру за время, которое он потратил, отвечая на эти вопросы. Не забудьте, что Star Wars: The Old Republic – The Lost Suns появится в магазинах 8-го Июня.