Для создания The Old Republic компания Bioware использовала сразу несколько проектов, в том числе своих собственных. Геймеры и фанаты вселенной Звездных Войн вполне могут представить себе большую часть игрового контента, обратившись к первоисточникам. Источники можно условно разделить на три категории. Во-первых, это расширенная вселенная Star Wars, откуда взяты расы, мифология, множество NPC и некоторые сюжеты. Во-вторых, это другие MMORPG, в том числе самые современные. И, наконец, это предыдущие проекты студии, такие как серия KotOR, Dragon Age и Mass Effect.
Понятие Расширенной Вселенной для фанатов Звездных Войн является самостоятельным. Существует канон, который позволяет сопоставлять огромное количество фан-фикшен литературы, писать полноценные романы, создавать сюжеты для текстовых и полевых ролевок. Реконструкция эпох для некоторых фанатов является настоящим хобби, и в рамках того или иного периода нередко появляются красивый косплей, самодельные игры, проходят сборы и вечеринки. К канону относятся три уровня: самый верхний уровень – это фильмы, они являются абсолютной истиной, и крайне нежелательно в своем творчестве противоречить каким-либо из фактов Саги. Следующий уровень – высказывания, интервью и комментарии Джорджа Лукаса. Автор основного цикла нередко открывал нечто новое, не только по поводу сюжета, но и по поводу мифологии. Например, до сих пор фанаты ожидают его комментариев об истинной природе Великой Силы.
Последний уровень – все работы, литературные, мультипликационные, выполненные в форме комиксов, которые были проверены и одобрены LucasArts. Для того, чтобы сопоставлять информацию, работает специальный отдел студии, где специалисты непрерывно обрабатывают и фиксируют все добавленные авторами элементы вселенной. Все эти циклы произведений, самого разного жанра, носят название Расширенной Вселенной.
Bioware вплотную работает с LucasArts, постоянно консультируясь при создании сюжета, для добавления новых значимых персонажей, при использовании уже существующих в каноне образов. LucasArts отвечает за соответствие The Old Republic Расширенной Вселенной.
Работая над Knights of the Old Republic, Bioware уже добавила в РВ много новых запоминающихся элементов, включая известных каждому фанату вселенной героев – Ревана, Бастилу Шан, HK-47.
Из РВ Bioware забрала в свой проект название локаций, фракций, образы большинства классов (за исключением Имперского Агента), оружие, способности героев и систему социальных очков, то есть, по сути, переход со Светлой стороны на Темную, и наоборот.
Безусловно, вся MMORPG будет выполнена в духе Звездных Войн, и это по-прежнему остается залогом непрекращающегося ажиотажа. Интерес преданных фанатов гарантирует Electronic Arts хотя бы минимальную окупаемость, даже если впоследствии игра будет заморожена. Впрочем, Bioware о таком исходе даже не задумывается, и планы у студии самые амбициозные. Для воплощения задумки была использована еще одна серия источников.
Knights of the Old Republic
«Рыцари Старой Республики» стали отправной точкой для Bioware при создании концепции TOR. Во-первых, хронологически TOR будет прямым преемником KotOR, разделять один проект от другого будут только специально написанные и нарисованные для «Старой Республики» проекты. Во-вторых, атмосфера и дух игры, которую долгое время считали лучшим представителем жанра экшн-RPG, а затем классикой этого жанра, перейдут в новый проект из старого.
События TOR, как известно, происходят через три сотни лет после событий Knights of the Old Republic. В сюжете фигурируют потомки героев первой игры, и наверняка мы увидим много отсылок и пасхалок к этой работе студии.
В TOR мы увидим:
- Ревана и HK-47;
- родственницу Бастилы Шан;
- часть моделей кораблей игроков выполнена в стиле KotOR, в частности, корабль Контрабандиста;
- планеты KotOR.
Neverwinter nights
Классическая RPG, выполненная по системе D&D, безусловно, послужила Bioware фундаментом для многих проектов. Уже в этой игре видно концепцию всех последующих ролевок студии: изрядную долю юмора, широкий выбор возможностей, отсутствие давление на пользователя и постоянно возрастающая роль эмоций от самого вступления и до финала. По духу NWN можно сравнить с лучшими играми цикла TES и совсем уж современным «Ведьмаком». Именно оттуда в TOR перекочевала возможность выбора, пусть изрядно доработанная и подправленная в более поздних проектах.
Если KotOR мы называем предшественником TOR, то NWN – фундамент, основа основ многих проектов студии, в том числе ее первой MMORPG.
В TOR мы увидим:
- возможность выбор «темных» и «светлых» вариантов ответа, их влияние на социальную направленность и характер героя;
- развитие героя по системе подклассов.
Warhammer online
Конечно, в полном смысле слова назвать Warhammer online проектом Bioware нельзя, тем не менее, именно эта студия в настоящий момент занимается доработкой MMO. И хотя проще отнести этот источник в разряд «остальных современных MMORPG», к которому я еще обращусь в статье, связь «Молота войны», все-таки тот факт, что часть сотрудников студии уже вовлечены в обслуживание достаточно крупного MMORPG-проекта, вселяет надежду.
Mass Effect
ME называли преемником KotOR, несмотря на все изменения, внесенные разработчиками за годы создания RPG. Система взаимодействия с командой на корабле, возможность выбора двух спутников, система улучшения оружия (удаленная из ME2) – все это перешло из «Рыцарей» в ME. Серия стала культовой, в 2012 году ожидается выход заключительной части трилогии. Bioware неоднократно говорили о том, что очень многое в TOR сделано по примеру ME.
В TOR мы увидим:
- систему кодекса;
- систему спутников (один вместо двух в ME);
- улучшение оружия;
- использование навигации в космосе;
- активность окружающей среды (диалоги NPC построены по тому же принципу).
Dragon Age
Тяжело сопоставлять друг с другом футуристичный и средневековый сеттинги. Хоть Звездные Войны и относят к жанру фентези, точно так же, как Dragon Age, количество различий бросается в глаза сразу же. Есть два класса, сюжеты которых уж точно можно сравнить с «Веком Дракона» - это Джедай Консул и Сит Инквизитор. Классы, которые ходят по лезвию ножа, так их описывали разработчики, в рассказах о создании концепции. Драматизм сюжетных линий персонажа, не свойственный ME (где прошлое героя опущено и почти не влияет на события), определенно перекочует из DA.
В TOR мы увидим:
- систему спутников;
- кодекс;
- увязку принимаемых решений с происходящими вокруг событиями, «открытые» квесты.
WoW
Сравнивать WoW и TOR стало традицией, практически все новые MMORPG неизбежно раскладывают на составляющие, прикидывая, что взято из WoW, а что из головы разработчиков. Руководство Bioware в одном из последних интервью порталу gamasutra.com в довольно резких выражениях сообщило, что создателям TOR все равно, с чем или с кем их сравнивают. Они делают современную игру, опираясь на опыт предшественников, а это означает неизбежное совпадение в механике многих систем. Но TOR не является копией или пародией на WoW, потому что это было бы экономически невыгодно.
В TOR мы увидим:
- знакомую систему управления экипировкой и способностями героя;
- Поля Сражений;
- инстанс-зоны;
- сюжетные классовые квесты (сейчас они убраны из WoW, но были в классике и оставались в игре вплоть до WotLK);
- столицы фракций и систему деления зон на республиканские/имперские.
1. Полная озвучка.
Впервые у героя MMORPG появится собственный голос. Диалоги в квестах, сюжетах инстанс-зон и на поле боя будут озвучены с обеих сторон. Выбирать голос можно будет точно так же, как в сингловых играх Bioware.
2. Разветвленный сюжет.
Для сингловых ролевых игр этот ход начали использовать уже давно, но всегда квесты MMORPG были линейными. Единственный выбор, который мог сделать игрок – проходить квест или не проходить. Теперь игрок сможет решать, каким способом пройти тот или иной квест. Награда за выполнение будет разной, хотя Bioware убедили фанатов, что им не придется намеренно проходить одну из веток сюжета ради экипировки.
3. Система спутников.
В остальных MMO игрок один против всех, Bioware предлагают геймерам почувствовать себя членом команды. Спутники будут ожидать Вас на корабле, и Вы сможете отдавать им приказы (собрать ресурсы, создать предмет, отправиться на задание). В игровом мире помимо собственного героя у игрока будет еще несколько «подопытных» NPC.